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Zagor 2014: qual è la migliore storia?
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La storia migliore è...
Sotto il cielo del sud (580-582)
5%
 5%  [ 2 ]
Terra del Fuoco (583-585)
0%
 0%  [ 0 ]
Antartica (586-588)
5%
 5%  [ 2 ]
Il signore dell'isola (589-590)
2%
 2%  [ 1 ]
Mortimer: ultimo atto (590-593)
50%
 50%  [ 17 ]
Risvegli (Speciale 26)
8%
 8%  [ 3 ]
Spedizione di soccorso (Maxi 21)
2%
 2%  [ 1 ]
Il varco tra i millenni (Maxi 22)
23%
 23%  [ 8 ]
Il ritorno di Guthrum (Color 2)
0%
 0%  [ 0 ]
Voti Totali : 34

Autore Messaggio
Kiki Manito
Iper Zagoriano
Iper Zagoriano


Registrato: 19/01/09 17:42
Messaggi: 10435

MessaggioInviato: Gio Gen 08, 2015 8:02 pm    Oggetto: Zagor 2014: qual è la migliore storia? Rispondi citando

Qual è la migliore storia del 2014?

Prendete in esame il soggetto, la sceneggiatura, i dialoghi, i personaggi, ecc...La parte narrativa insomma (per la parte grafica c'è quest'altro sondaggio).

Si vota fino alla fine di gennaio.

Valgono solo i voti palesi.



Sotto il cielo del sud
Soggetto e sceneggiatura: Luigi Mignacco


Nr.580 - Sotto il cielo del sud
Quando lo Spirito con la Scure e il fido messicano si rimettono in marcia verso la punta più estrema del Sud America, dove sono diretti per cercare di fermare Dexter Green, i pericoli continuano a minacciarli, come quando trovano un imbarco sul mercantile "Marilena", subito preda di una tempesta...

Nr.581 - La foresta di pietra
Il misterioso segreto del capitano Herzog fa divampare un'inaspettata sequela di guai! Un vecchio rivale, Sloane, sembra tornato a incrociare la sua strada e il comandante della “Marilena”, che lo odia con tutte le sue forze, è pronto a qualunque risoluzione, anche la più folle, pur di riacciuffare il suo nemico e a mettere le mani su un giacimento di smeraldi collegato con quella antica vicenda... Il furore di Herzog, però, coinvolge anche il suo equipaggio, dando vita a una tragica caccia all’uomo e a uno scontro con gli indigeni patagoni. Per salvare Cico e i marinai tenuti in ostaggio dai Tehuelches, Zagor guida una spedizione verso l’interno della selvaggia Patagonia e si trova coinvolto in una drammatica battaglia!

Nr.582 - L'ora del destino
Amakaik, la bella figlia del capo Tehuelches, Mafulco, è stata rapita dal sinistro capitano Herzog, perché faccia da guida a lui e ai suoi uomini verso le rive di un lago nell'interno della Patagonia, là dove un eremita chiamato Destino espia una colpa, nasconde un segreto e, probabilmente, custodisce un bottino di smeraldi. Zagor deve liberare la ragazza e riportarla al padre prima che, per ritorsione, questi uccida Cico e altri marinai della "Marilena" presi in ostaggio. L'impresa dello Spirito con la Scure è una lotta contro il tempo, destinata a concludersi solo all'ultimo secondo...

Terra del Fuoco
Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini


Nr.583 - Terra del fuoco
Proseguendo il loro lungo viaggio, Zagor e Cico giungono a Punta Arenas, l'ultimo porto del Sud America, sullo Stretto di Magellano. Lì, lo Spirito con la Scure riesce per pochi istanti a incrociare la sua pista con quella del traditore Dexter Green, l'archeologo sulle cui tracce si è spinto fino agli estremi confini meridionali del mondo. Ma quando sembra che la caccia stia per concludersi, qualcosa di imprevisto giunge a separare di nuovo i due avversari: dal penitenziario in costruzione nei pressi dell'abitato, un gruppo di pericolosi criminali riesce a fuggire e si impossessa della "Marilena", la nave con cui il Re di Darkwood è giunto fin laggiù...

Nr.584 - Oltre i confini del mondo
I pericolosi criminali evasi dal carcere di Punta Arenas che si sono impossessati della "Marilena" vogliono dirigersi verso il Pacifico attraversando lo Stretto di Magellano, per poi far vela verso il Nord del Cile. Ma non hanno fatto i conti con Zagor, che riesce a liberarsi dalla cabina della nave dove è stato rinchiuso. Lo scontro fra lo Spirito con la Scure e i banditi ha conseguenze inattese per tutti e la lotta si sposta nella selvaggia e inesplorata Terra del Fuoco, dove si dice vivano popolazioni dedite al cannibalismo che non gradiscono intrusioni nel loro territorio...

Nr.585 - Lotta per la vita
Nella Terra del Fuoco, Zagor e i suoi amici marinai del veliero "Marilena" stanno cercando di liberare Hilario, catturato dagli Ona, gli indigeni da tutti ritenuti selvaggi e cannibali. Si imbattono in Jemmy Button, un nativo che, alcuni anni prima, aveva navigato a bordo del "Beagle" del capitano Fitzroy. È proprio Jemmy a guidare lo Spirito con la Scure fino al villaggio degli Ona, dove, in una cavità del terreno, vengono tenuti rinchiusi anche i superstiti del gruppo di evasi fuggiti dal carcere di Punta Arenas. Ma riuscire a portare in salvo i prigionieri non sarà un'impresa facile...

Antartica
Soggetto e sceneggiatura Mauro Boselli


Nr.586 - Antartica
La nave "Endurance" – su cui sono imbarcati Dexter Green, Yambo e l'agente di Altrove Lambert – riesce a partire verso l'Antartide, poco prima di essere raggiunta dalla “Marilena” nel porto di Punta Arenas. Zagor pare giunto al capolinea, senza che la caccia a Green si sia conclusa con la sua cattura... ma Hilario e gli altri suoi amici marinai si offrono di gettarsi sulla scia della nave in fuga! Le due imbarcazioni ingaggiano così una gara di velocità e di audacia. Una gara che, però, rischia di far rimanere entrambi gli equipaggi imprigionati nel gelido mare antartico...

Nr.587 - Le montagne di ghiaccio
Zagor e Cico si addentrano nel cuore dell'Antartide seguendo la pista di Dexter Green. Questi, con gli uomini della nave "Endurance" del capitano Templeton e l'agente Lambert della base di Altrove, sta cercando un'antica città atlantidea, sepolta tra i ghiacci. Mentre la spedizione guidata dall'archeologo sta per giungere nel punto indicato da antiche mappe, però, misteriose e minacciose presenze sembrano aggirarsi fra le montagne gelate del Continente australe...

Nr.588 - La chiave della conoscenza
Dexter Green e gli uomini che lo accompagnano, tra cui l'agente Lambert, inviato di "Altrove", penetrano negli edifici di una città dimenticata, una perduta colonia dell'impero di Atlantide. Grazie alla "Chiave della Conoscenza", riescono ad accedere agli antichi laboratori di una base scientifica. Quando lo Spirito con la Scure raggiunge Green, non c'è tempo per una resa dei conti: entrambi si trovano ad affrontare un pericolo inaspettato... fra le rovine antidiluviane si annida una minaccia in grado di propagarsi per il mondo e sterminare l'intera umanità: il suo nome è Shayogan!

Il signore dell'isola
Soggetto e sceneggiatura: Maurizio Colombo & Giorgio Giusfredi


Nr.589 - Il signore dell'isola
Durante il viaggio di rientro, la “Endurance” fa sosta a Port Stanley, nell’arcipelago delle Falkland. Tra le nebbie del porto, Moon, una ragazza ritenuta da tutti una strega, chiede disperatamente aiuto: Zagor e Cico si uniscono a lei, salpando alla volta di Summerisle. Giunto sull'isola, lo Spirito con la Scure salva Efrem, amico della giovane, dalla pubblica gogna e dalle grinfie del signore del villaggio, Lord Jethro. Il tiranno è ossessionato dalle strane volpi argentate che vivono sull’isola, e che sembrano dotate di poteri magici. Proprio quelle volpi tanto amate e protette da Moon...

Nr.590 - Tornando a casa
Il bieco Lord Jethro, oscuro signore di un'isola dell'arcipelago, odia la giovane strega Moon e le volpi con cui la ragazza ha un legame empatico e telepatico: gli animali sembrano incarnare l'anima stessa dell'Isola, una sorta di "spirito" del luogo. Lo scontro finale tra gli sgherri di Jethro e Zagor, al fianco di Moon, chiarirà le origini dell'odio verso la ragazza.

Mortimer: ultimo atto
Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini


Nr.590 - Tornando a casa
Ecco il ritorno di Zagor e Cico a Darkwood, dopo la lunga trasferta sudamericana: qualcuno però ha preparato un benvenuto assai poco piacevole...

Nr.591 - Vendetta trasversale
Qualcuno ha distrutto la capanna nella palude e Zagor segue le tracce lasciate dal responsabile, che lo portano prima al trading post di Pleasant Point, quindi alla capanna di un vecchio amico trapper. Lì, lo Spirito con la Scure trova un macabro trofeo e comprende che il diabolico Mortimer, suo implacabile nemico, è tornato per vendicarsi! E si tratta di una vendetta terribile, che prende di mira alcuni dei suoi amici più cari, che il Re di Darkwood dovrà cercare di salvare uno dopo l'altro...

Nr.592 - L'incendio della "Golden Baby"
Mortimer si sta vendicando di Zagor nel modo più crudele: prima costringe l’eroe di Darkwood a cercare inutilmente di salvare il trapper Doney. Poi, rapisce il dottor Sand e Tabitha, sua moglie indiana, mettendo lo Spirito con la Scure nella terribile condizione di dover scegliere fra la vita dell’uno e quella dell’altra... Subito dopo, il criminale tenta di distruggere con il fuoco la “Golden Baby” del capitano Fishleg! Ma non basta: con l’aiuto del suo complice Jonathan Clark, Mortimer intende rapire Cico e Virginia Humboldt, attirando Zagor in una mortale trappola...

Nr.593 - Mortimer: ultimo atto
Il diabolico Mortimer tiene prigionieri Cico e Virginia, in un vecchio carcere abbandonato dove si è asserragliato con il suo braccio destro Jonathan Clark e un piccolo esercito di uomini armati. Zagor cerca di scombinare i suoi piani penetrando nella fortezza prima che scatti la trappola che gli è stata tesa. Nel drammatico finale, lo Spirito con la Scure e il genio del crimine si troveranno faccia a faccia, con le vite dei due amici di Zagor pericolosamente in bilico.

Risvegli (Speciale 26)
Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini


Zagor aiuta lo sceriffo Kowalsky a catturare Frost, un pericoloso bandito in fuga. Una volta rinchiuso in una cella, il criminale muore in circostanze misteriose. Mentre il medico di Cloudy Hill, il dottor Bronsky, cerca di scoprire le cause del decesso, Frost si risveglia sul tavolo dell'obitorio, e tenta di uccidere il dottore prima di darsi alla fuga. L'uomo non è il primo a essersi "ridestato" dopo la morte: negli ultimi giorni, già altri due cadaveri sembrano essere usciti dalle loro tombe e sono stati avvistati nei dintorni del paese. Gli "zombi" sembrano essere caratterizzati da forza sovrumana e follia omicida: bisogna fermarli, prima che qualcun altro ci rimetta la pelle. Ma, soprattutto, bisogna scoprire perché, improvvisamente, i morti si tornano a camminare sulla Terra!...

Spedizione di soccorso (Maxi 21)
Soggetto e sceneggiatura: Jacopo Rauch


I naturalisti Kruger e Mayer tornano a Darkwood dopo tanti anni, su invito di un loro collega. Il professor Kranack si è stabilito a Munrowhill, una cittadina situata ai margini della "Terra-da-cui-non-si-torna", una regione in cui vivono piante e animali mutanti che lo scienziato vuole studiare. Purtroppo, lo Spirito con la Scure conosce molto bene i pericoli di quel territorio, a cui, in passato, è miracolosamente sfuggito. Zagor decide di affiancare la coppia di studiosi, tentando comunque di scoraggiare Kranack dall'affrontare le insidie della zona maledetta. Ma, quando i nostri giungono in città, lo scienziato è già partito... e da allora non ha più dato notizie di sé. Con l'aiuto dell'avventuriero Staggler, il Re di Darkwood decide di organizzare un'operazione di soccorso, ma la missione non sarà certo semplice dato che, in quella landa infernale, Kranack sembra aver fatto un'importante e preziosa scoperta scientifica che fa gola anche certa gente senza scrupoli...

Il varco tra i millenni (Maxi 22)
Soggetto e sceneggiatura: Moreno Burattini


Più di diecimila anni Avanti Cristo, nelle caverne di Meadowcroft, in una remota regione dell'attuale Darkwood, viveva una comunità di cavernicoli, terrorizzati dalla presenza di un branco di tigri dai denti a sciabola. Gli uomini preistorici credono gli Smilodonti divinità malvagie: solo uno di loro, il guerriero Whi-Koah, è convinto che possano essere uccisi e decide, coraggiosamente, di andare a combatterli da solo... Millenni più tardi, negli stessi luoghi, Zagor cerca in impedire che un gruppo di sicari, capitanati dall'acrobatico Shane, raggiunga la spedizione del professor Whitney. "Doc" Lester sta guidando l'antropologo alle grotte di Meadowcroft, dove vorrebbe studiare alcuni graffiti preistorici. Proprio nel punto in cui Whi-Koah ha affrontato gli Smilodonti, ha inizio un'incredibile lotta che sembra aprire un varco tra due epoche tanto distanti nel tempo!

Il ritorno di Guthrum (Color 2)
Soggetto e sceneggiatura: Jacopo Rauch


Re Guthrum, capo di una colonia di vikinghi insediatasi da secoli in Nord America, chiede l'aiuto dello Spirito con la Scure per risolvere il mistero di una spedizione scientifica scomparsa in Labrador, mentre esplorava antichi insediamenti scandinavi. Guthrum pensa di coinvolgere Zagor per la presenza di indiani ostili, ma c’è anche dell'altro... le profezie di un sacerdote dicono anche che sta per materializzarsi una terribile minaccia! I Nostri, accompagnati dal professor Trevor e da una decina di guerrieri scelti, partono a bordo di un Drakkar, ma sulla loro strada non solo troveranno una feroce tribù pellerossa, ma dovranno assistere al risveglio dei mitologici Draugar, creature sanguinarie che affondano le loro origini nelle leggende vikinghe!
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Ultima modifica di Kiki Manito il Ven Set 04, 2015 12:15 pm, modificato 1 volta in totale
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Kiki Manito
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MessaggioInviato: Gio Gen 08, 2015 8:02 pm    Oggetto: Rispondi citando

Nel sondaggio è inclusa anche la storia "Sotto il cielo del sud" perchè essendosi conclusa nel 2014 (gennaio), non era completamente valutabile al termine del 2013.
Ugh! Così ho detto.
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Thunderman
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MessaggioInviato: Gio Gen 08, 2015 9:15 pm    Oggetto: Rispondi citando

Antartica-Boselli
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Lo faceva anche Nolitta
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Zagrosky
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Località: Avezzano

MessaggioInviato: Gio Gen 08, 2015 10:19 pm    Oggetto: Rispondi citando

Mortimer
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E benvenuti
a sti frocioni,
belli grossi e capoccioni,
e tu che sei |
un po' frì frì,
e dimme un po' che c'hai da dì!


Non sono frocione,
non mi chiemo frì frì,
sono commissario
e ti faccio un culo così!
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Andrea67
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Registrato: 24/11/09 21:32
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MessaggioInviato: Gio Gen 08, 2015 10:50 pm    Oggetto: Rispondi citando

Mortimer
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Mister No
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Registrato: 01/03/06 12:01
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MessaggioInviato: Gio Gen 08, 2015 11:24 pm    Oggetto: Rispondi citando

mortimer
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"Nella vita bisogna accontentarsi soltanto del meglio" (Zino Davidoff)
"The reason I'm running for president is because I can't be Bruce Springsteen" (Barack Obama)
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druey
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Registrato: 03/01/04 20:20
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Località: Genova/Amburgo

MessaggioInviato: Ven Gen 09, 2015 4:37 am    Oggetto: Rispondi citando

Uh. Bè Mortimer ultimo atto.
_________________
Vi ho visti crescere su questo forum!

Se mi fossi guardato un porno era meglio
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Kramer76
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MessaggioInviato: Ven Gen 09, 2015 8:45 am    Oggetto: Rispondi citando

il varco tra i millenni

chi ha votato sotto il cielo del sud si costituisca..
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SpiritosoConLaScura
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Registrato: 28/02/12 18:24
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Località: Milano

MessaggioInviato: Ven Gen 09, 2015 8:48 am    Oggetto: Rispondi citando

Red face
_________________
Caro Moreno, ho appena letto la tua nuova avventura zagoriana e posso commentarla con una sola parola: bellissima!
Guido Nolitta non avrebbe potuto fare di meglio e con questa storia così bella hai dimostrato una volta di più di essere il suo degno successore.

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wakopa
Iper Zagoriano
Iper Zagoriano


Registrato: 05/08/09 15:15
Messaggi: 21803

MessaggioInviato: Ven Gen 09, 2015 9:43 am    Oggetto: Rispondi citando

Laughing









Antartica!
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Kiki Manito
Iper Zagoriano
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Registrato: 19/01/09 17:42
Messaggi: 10435

MessaggioInviato: Ven Gen 09, 2015 10:08 am    Oggetto: Rispondi citando

Voto: Il varco tra i millenni
L'esperimento delle due storie narrate in parallelo è la cosa che è mi è piaciuta di più quest'anno.

L'ultimo (?) ritorno di Mortimer è stato un vorrei ma non posso.
Bene la prima parte di Antartica e la prima parte de Il signore dell'isola.
_________________
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One Eyed Jack
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Registrato: 04/11/03 17:02
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MessaggioInviato: Ven Gen 09, 2015 10:20 am    Oggetto: Rispondi citando

Mortimer Wink
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Dicono di me... Smile

"Direi che si qualifica per quello che è: un buzzurro ignorante."

"Qualcuno che spesso emette un latrare fastidioso mentre pratica l'ondinismo"

"Come volevasi dimostrare, il Guercione non capisce un tazzo di fumetti!! Bravo, continua a legge' 'ste stronzate!!!"
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Cain68
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Registrato: 12/08/04 09:38
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Località: Vicus Mercati

MessaggioInviato: Ven Gen 09, 2015 12:03 pm    Oggetto: Rispondi citando

Mortimer ultimo atto
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L'ORGANIZZATORE E' SEMPRE AL LAVORO.....
Sergio e Gallieno adesso sono insieme a Darkwood, grazie per tutti i sogni che mi avete regalato.
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West10
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Registrato: 29/05/14 21:46
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MessaggioInviato: Ven Gen 09, 2015 2:51 pm    Oggetto: Rispondi citando

Il varco tra i millenni
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simon
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Registrato: 09/05/04 13:01
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Località: Medvlvm

MessaggioInviato: Ven Gen 09, 2015 3:11 pm    Oggetto: Rispondi citando

Il varco tra i millenni.... per l'originalità (al netto di muschi e licheni) Laughing
_________________
l'interista che si vanta di non essere mai stato in B, è come il latitante che si gloria di non essere mai stato in galera
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